CLEMENTONI S.P.A.
CLEMENTONI SCIENZA GIOCO CASSAFORTE DIGITALE
CLEMENTONI SCIENZA GIOCO CASSAFORTE DIGITALE
IVA escl.
Disponibilità:
Imballo:
6
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Gioco “Spy Game” con cassaforte digitale interattiva.
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Età consigliata: 8 anni in su.
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Permette di costruire la cassaforte e gestire codici segreti.
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Favorisce logica, ragionamento e pensiero critico.
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Ideale per giocare in autonomia o insieme agli amici.
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Gioco “Spy Game” con cassaforte digitale interattiva.
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Età consigliata: 8 anni in su.
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Permette di costruire la cassaforte e gestire codici segreti.
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Favorisce logica, ragionamento e pensiero critico.
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Ideale per giocare in autonomia o insieme agli amici.
EAN
8005125194322
SKU
A246633
Marchio
CLEMENTONI S.P.A.
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Il Clementoni Scienza e Gioco – Spy Game Cassaforte Digitale è un gioco educativo interattivo pensato per i bambini dagli 8 anni in su, che vogliono cimentarsi in missioni da piccoli agenti segreti. Con questo set i bambini potranno assemblare la cassaforte digitale, inserire codici e custodire i propri “segreti” all’interno, sperimentando un’esperienza ludica che combina apprendimento tecnico e divertimento.
Il kit include i componenti per montare la struttura della cassaforte, una tastiera numerica, display e meccanismi interni che riconoscono il codice corretto per l’apertura. I bambini dovranno impostare e modificare codici, risolvere piccoli enigmi o prove per poter accedere al contenuto interno. In questo modo si stimolano abilità quali logica, concentrazione, problem solving e pensiero sequenziale.
Ogni fase del gioco è progettata per essere sicura e adatta all’età: i pezzi sono realizzati in materiali plastici robusti e conformi alle normative per giocattoli. Il progetto invita i giovani giocatori ad agire con metodo, provare e riprovare, modulare il codice e comprendere la relazione tra input (codice digitato) e risultato (cassaforte che si apre o resta chiusa).
Perfetto per chi ama i giochi fantascientifici o investigativi, il “Spy Game Cassaforte Digitale” è un dono stimolante che trasforma l’idea del “nascondere” oggetti in una missione tecnologica e istruttiva.